2008年06月02日 23:50
Screen Space Ambient Occlusion モドキを実装してみました。

あくまでモドキです。実際のSSAOとは似たような処理をしてるけど、結構違います。
法線方向の Occlusion とか実装してないし。
それにしても、この考え方は結構面白いなぁ。
他でも何かに使えるかも。
ちなみに参考にした文献を挙げます。
nVidia の Developer ページのGDC 2008 関連のところにあるReal-Time Ambient Occlusion ってPDFです。
近いうちにちゃんとしたヤツを実装してみます。

あくまでモドキです。実際のSSAOとは似たような処理をしてるけど、結構違います。
法線方向の Occlusion とか実装してないし。
それにしても、この考え方は結構面白いなぁ。
他でも何かに使えるかも。
ちなみに参考にした文献を挙げます。
nVidia の Developer ページのGDC 2008 関連のところにあるReal-Time Ambient Occlusion ってPDFです。
近いうちにちゃんとしたヤツを実装してみます。



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