2008年03月05日 00:40
西川さんによるGDC2008のレポートが掲載されていたので紹介。
西川善司の3Dゲームファンのための「GDC 2008最新ゲームエンジン」講座
前編 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080228/3de.htm
後編 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080229/3df.htm
この前紹介したリアルタイム Ambient Occlusion ってScreen Space Ambient Occlusion って名前でSiggraph2007でも出てたのね。
Finding Next Gen CryEngine2
(真ん中ぐらいのページ)
いろんな会社が実装してきてるねぇ。。
けど、SSAOってかなり擬似的な部分でしか使えない気もするんだけど・・・。
空中に浮いてるような物体があると、その物体の輪郭の外(近傍のピクセル)が暗くなってしまう気がするんですが・・・。
きちんとした解説を読みたいなぁ。
西川善司の3Dゲームファンのための「GDC 2008最新ゲームエンジン」講座
前編 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080228/3de.htm
後編 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080229/3df.htm
この前紹介したリアルタイム Ambient Occlusion ってScreen Space Ambient Occlusion って名前でSiggraph2007でも出てたのね。
Finding Next Gen CryEngine2
(真ん中ぐらいのページ)
いろんな会社が実装してきてるねぇ。。
けど、SSAOってかなり擬似的な部分でしか使えない気もするんだけど・・・。
空中に浮いてるような物体があると、その物体の輪郭の外(近傍のピクセル)が暗くなってしまう気がするんですが・・・。
きちんとした解説を読みたいなぁ。



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