cg プログラムのおまじない

2006年12月18日 14:34

ちょっとはまったところを・・・('A`)

cgを使う場合、おまじないみたいにやっておかないといけないことが結構あります。

まず、cgCreateContext をする場合、必ずひとつは GL で描画できる状態(wglMakeCurrentを行った)の HGLRC が必要です。
・・・なくてもいい場合もあるんですけど、環境によってはうまくいかないことがあります。

また、同じように、その状態で cgGL 命令を必ず1回は通して置いてください。
・・・これもまたなくてもいい場合があるんですけど、僕の環境では次に使用した(ReleaseDC を行った後の状態で)cgGL関数でエラーが出ます('A`)


後は、テクスチャに描画する場合、glBindFramebufferEXT をしてから glFramebufferTexture2DEXT を使用してテクスチャをアタッチするわけですが、この後、必ず glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0 )を行わないとだめです・・・。
しかも

GetDC
 ↓
wglMakeCurrent
 ↓
glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0 )
 ↓
ReleaseDC



とやらないとエラーが出る場合があります('A`)

うーん、、、思いっきり環境に依存しそうなエラーですけど。。
っていうか、いちいち GetDC → ReleaseDC をやらなくていいのかも。。
glut ではやってなかったし。

この辺、詳しく知ってる方がいらっしゃるのなら教えてほしいです。。

やば・・・!

2006年12月15日 17:25

そろそろブログ書かないとね(;´Д`)ハァハァ

実は会社辞めました!(・∀・)
ずーっと前に書いてたD計画ですねw

んでもって、家で色々やってるんですけど、なかなか進まない('A`)
とりあえずPC作りましたw


一応次の更新でシェーダー開発ツールのことかけたらなぁって思ってます。
んでもって公開できれば一番いいんだけど・・・。どうなることやら(・∀・)
Maya しか対応してないし・・・ orz
せめて、メタセコイアぐらいには対応しておかないとなー('A`)


とりあえず近況報告でしたw


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